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    关键词中包括 computer game 的文章

1 一种军棋机器博弈的多棋子协同博弈方法
张小川1, 王宛宛2, 彭丽蓉3 2020年2期 [399-404][摘要](125)[pdf 1486KB](34)
2 一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强1, 徐心和2, 王昊3, 白国力3, 曹瑞珉3 2020年3期 [468-474][摘要](59)[pdf 4143KB](35)
3 动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年01期 [108-114][摘要](1287)[pdf 763KB](447)
4 基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年04期 [577-583][摘要](748)[pdf 851KB](581)
5 计算机博弈的研究与发展
王亚杰, 邱虹坤, 吴燕燕, 李飞, 杨周凤 2016年6期 [788-798][摘要](4534)[pdf 1884KB](2220)
6 六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法
李学俊1,2, 王小龙1, 吴蕾1, 刘慧婷1 2015年02期 [267-272][摘要](1833)[pdf 864KB](1427)
7 采用时间差分算法的九路围棋机器博弈系统
张小川,唐艳,梁宁宁 2012年03期 [278-282][摘要](2492)[pdf 466KB](775)
DOI:
8 机器博弈研究面临的各种挑战
徐心和; 邓志立; 王骄; 徐长明; 刘纪红; 马宗民; 2008年04期 [287-293][摘要](2808)[pdf 189KB](1991)
DOI:
9 棋类游戏中的先行权
黄  晨 2007年03期 [91-94][摘要](2241)[pdf 216KB](1405)
DOI:
10 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年02期 [39-43][摘要](8392)[pdf 392KB](2021)
DOI: