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    关键词中包括 computer game 的文章

1 麻将博弈AI构建方法综述
李霞丽1,2, 王昭琦1,2, 刘博1,2, 吴立成1,2 2023年6期 [1143-1155][摘要](3306)[pdf 4563KB](1750)
2 竞技二打一游戏中同等牌力的研究
李淑琴1,2, 陈子鹏1,2, 郑蓝舟2,3, 孟坤1,2 2021年3期 [466-473][摘要](5226)[pdf 4088KB](1833)
3 一种军棋机器博弈的多棋子协同博弈方法
张小川1, 王宛宛2, 彭丽蓉3 2020年2期 [399-404][摘要](6115)[pdf 1486KB](2359)
4 一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强1, 徐心和2, 王昊3, 白国力3, 曹瑞珉3 2020年3期 [468-474][摘要](5421)[pdf 4143KB](2371)
5 动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年1期 [108-114][摘要](6232)[pdf 763KB](2346)
6 基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年4期 [577-583][摘要](5266)[pdf 851KB](2336)
7 计算机博弈的研究与发展
王亚杰, 邱虹坤, 吴燕燕, 李飞, 杨周凤 2016年6期 [788-798][摘要](17241)[pdf 1884KB](8501)
8 六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法
李学俊1,2, 王小龙1, 吴蕾1, 刘慧婷1 2015年2期 [267-272][摘要](5102)[pdf 864KB](3355)
9 采用时间差分算法的九路围棋机器博弈系统
张小川,唐艳,梁宁宁 2012年3期 [278-282][摘要](5107)[pdf 466KB](2246)
DOI:
10 机器博弈研究面临的各种挑战
徐心和; 邓志立; 王骄; 徐长明; 刘纪红; 马宗民; 2008年4期 [287-293][摘要](6211)[pdf 189KB](4721)
DOI:
11 棋类游戏中的先行权
黄? 晨 2007年3期 [91-94][摘要](4687)[pdf 216KB](3547)
DOI:
12 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年2期 [39-43][摘要](13992)[pdf 392KB](6188)
DOI: