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    关键词中包括 computer game 的文章

1 竞技二打一游戏中同等牌力的研究
李淑琴1,2, 陈子鹏1,2, 郑蓝舟2,3, 孟坤1,2 2021年3期 [466-473][摘要](3327)[pdf 4088KB](497)
2 一种军棋机器博弈的多棋子协同博弈方法
张小川1, 王宛宛2, 彭丽蓉3 2020年2期 [399-404][摘要](4046)[pdf 1486KB](1140)
3 一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强1, 徐心和2, 王昊3, 白国力3, 曹瑞珉3 2020年3期 [468-474][摘要](3954)[pdf 4143KB](1037)
4 动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年1期 [108-114][摘要](4537)[pdf 763KB](1115)
5 基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年4期 [577-583][摘要](3904)[pdf 851KB](1238)
6 计算机博弈的研究与发展
王亚杰, 邱虹坤, 吴燕燕, 李飞, 杨周凤 2016年6期 [788-798][摘要](11397)[pdf 1884KB](4211)
7 六子棋中基于局部“路”扫描方式的博弈树生成算法
李学俊1,2, 王小龙1, 吴蕾1, 刘慧婷1 2015年2期 [267-272][摘要](2925)[pdf 864KB](2085)
8 采用时间差分算法的九路围棋机器博弈系统
张小川,唐艳,梁宁宁 2012年3期 [278-282][摘要](3388)[pdf 466KB](1226)
DOI:
9 机器博弈研究面临的各种挑战
徐心和; 邓志立; 王骄; 徐长明; 刘纪红; 马宗民; 2008年4期 [287-293][摘要](4081)[pdf 189KB](2899)
DOI:
10 棋类游戏中的先行权
黄? 晨 2007年3期 [91-94][摘要](3016)[pdf 216KB](2075)
DOI:
11 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年2期 [39-43][摘要](10593)[pdf 392KB](3133)
DOI: