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1 麻将博弈AI构建方法综述
李霞丽1,2, 王昭琦1,2, 刘博1,2, 吴立成1,2 2023年6期 [1143-1155][摘要](4260)[pdf 4563KB](3279)
2 深度强化学习中状态注意力机制的研究
申翔翔1, 侯新文2, 尹传环1 2020年2期 [317-322][摘要](6897)[pdf 4039KB](3162)
3 一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强1, 徐心和2, 王昊3, 白国力3, 曹瑞珉3 2020年3期 [468-474][摘要](6076)[pdf 4143KB](2802)
4 动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年1期 [108-114][摘要](7296)[pdf 763KB](3103)
5 基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年4期 [577-583][摘要](5861)[pdf 851KB](2725)
6 量子博弈:新方法与新策略
王龙; 王靖; 武斌; 2008年4期 [294-304][摘要](5360)[pdf 680KB](5716)
DOI:
7 复杂网络上的群体决策
王 龙,伏 锋,陈小杰,王 靖,武 斌,楚天广,谢广明 2008年2期 [95-108][摘要](12940)[pdf 1177KB](10486)
DOI:
8 棋类游戏中的先行权
黄? 晨 2007年3期 [91-94][摘要](5448)[pdf 216KB](4141)
DOI:
9 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年2期 [39-43][摘要](15204)[pdf 392KB](7469)
DOI: