《智能系统学报》
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关键词中包括
computer games
的文章
1
麻将博弈AI构建方法综述
李霞丽
1,2
, 王昭琦
1,2
, 刘博
1,2
, 吴立成
1,2
2023年6期 [1143-1155][
摘要
](
3255
)
[
pdf
4563KB]
(
1714
)
DOI:
10.11992/tis.202211028
2
一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强
1
, 徐心和
2
, 王昊
3
, 白国力
3
, 曹瑞珉
3
2020年3期 [468-474][
摘要
](
5395
)
[
pdf
4143KB]
(
2347
)
DOI:
10.11992/tis.201803043
3
动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年1期 [108-114][
摘要
](
6191
)
[
pdf
763KB]
(
2321
)
DOI:
10.11992/tis.201803008
4
基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年4期 [577-583][
摘要
](
5236
)
[
pdf
851KB]
(
2311
)
DOI:
10.11992/tis.201609023
5
棋类游戏中的先行权
黄? 晨 2007年3期 [91-94][
摘要
](
4636
)
[
pdf
216KB]
(
3519
)
DOI:
6
中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年2期 [39-43][
摘要
](
13910
)
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pdf
392KB]
(
6106
)
DOI: