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    关键词中包括 computer games 的文章

1 一种基于经验的德州扑克博弈系统架构
高强1, 徐心和2, 王昊3, 白国力3, 曹瑞珉3 2020年3期 [468-474][摘要](4472)[pdf 4143KB](1468)
2 动态规划求解中国象棋状态总数
魏印福, 李舟军 2019年1期 [108-114][摘要](5130)[pdf 763KB](1496)
3 基于棋型的藏族“久”棋计算机博弈研究
李霞丽, 吴立成, 李永集 2018年4期 [577-583][摘要](4424)[pdf 851KB](1612)
4 棋类游戏中的先行权
黄? 晨 2007年3期 [91-94][摘要](3588)[pdf 216KB](2586)
DOI:
5 中国象棋机器博弈的时间自适应分配策略研究
徐长明,南晓斐,王 骄,徐心和 2006年2期 [39-43][摘要](11808)[pdf 392KB](4134)
DOI: